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Monday, 6 August 2012
Friday, 3 August 2012
La Hormiga 011
Acabados los controles IK para los brazos y el interruptor para pasar de IK a FK.
Arm IK controls are finished and the switch between IK and FK too.
Thursday, 2 August 2012
La Hormiga 010
El rig para el cuerpo, incluye controles para el pecho, espalda, abdominales, centro de gravedad, cadera y cola.
The body rig, it includes controls for the chest, back, abs, center of gravity, hips and tail.
Wednesday, 1 August 2012
La Hormiga 009
Acabando el rig de las piernas: Control reverso del pie (Reverse foot control) y las curvas de control del pie.
Finishing the legs rig: Reverse foot control and foot control curves.
Y los controles de la rodilla.
And the knee controls.
Tuesday, 31 July 2012
Sunday, 22 July 2012
Parque del Avión
Proyecto de Animación desarrollado en 1 mes para el II Concurso de Video, Animación, Flash y 3D, Arequipa Multimedia.
1 month Animation project developed for the II Concurso de Video, Animación, Flash y 3D, Arequipa Multimedia (contest).
You can visit Parque del Avión's blog here.
Wednesday, 29 February 2012
Batman 009
El pintado de los pesos para el funcionamiento del rig esta finalizado; salvo las manos, a las que necesito prestar mas atencion la proxima vez, todo el modelo se deforma bastante bien.
The weight painting is finished; less the hands, which I need to pay more attention next time, the whole model deforms pretty well.
Tuesday, 28 February 2012
Batman 008
El rig finalmente acabado, incluido controles FK e IK para los brazos.
Finally the finished rig, this includes FK and IK controls for the arms.
Saturday, 25 February 2012
Batman 007
La mitad del rig, falta todo el trabajo de los brazos y manos.
Half of the rig, it's still missing all the work for the arms and the hands.
Thursday, 23 February 2012
Batman 006
El rig en la pierna tiene el obvio problema de la pierna, facilmente observable en la vista lateral. Voy a tomar el riesgo de acabar el rig manteniendo el modelo en esa posicion extrema y si no funciona modificare el modelo
The rig has an obvious problem on the leg, easy to spot in the lateral view. I'm going to finish the rig keeping the model on that extreme pose, and if it doesn't work properly I will modify the model.
Saturday, 26 February 2011
Delirium Tremens: Development
'Delirium Tremens' was a group project (10 Monkeys), where
I had the chance to animate, to model and to
rig. To watch the final Animation click here.
The final look:
El look final:
My Models: I
took over some of the background characters, and I had some 'artistic' freedom
to model them.
Mis Modelos: Me responsabilice por alguno de los personajes secundarios, y tuve algunas libertades artisticas para modelarlos.
Mis Modelos: Me responsabilice por alguno de los personajes secundarios, y tuve algunas libertades artisticas para modelarlos.
The Elephant:
El Elefante:
El Elefante:

Flame:
Flama:
Flama:
The Jellyfish: For
the Jellyfish there was no rig, it was animated with a deformer along a curve
and exported as a model.
La Medusa: Esta no tuvo rig, se animo con un deformer a lo largo de una curva y exportada como un modelo.
The Bird:
El Pajaro:
El Pajaro:
RIGGING:
Rigueado:
Rigueado:
The Elephant: The
complexity in the Elephant rigging grew due to the fact that its role started
becoming more and more important during the project.
El Elefante: La complejidad del rig en el Elefante crecio debido a que su rol cobro mas y mas importancia a lo largo del proyecto.
El Elefante: La complejidad del rig en el Elefante crecio debido a que su rol cobro mas y mas importancia a lo largo del proyecto.
The Bird:
El Pajaro:
El Pajaro:
UNWRAP: I
also unwrap all my characters ready for texturing.
MAPEADO: Ademas deje mis personajes listos para ser texturados.
ANIMATION: Some Animation tests.
ANIMACION: Algunos test de las Animaciones.
ANIMACION: Algunos test de las Animaciones.
My main task during the project was to be in charge of the last part of the Animation, simple sequences more
according to my actual Animation skills.
Mi rol principal durante este proyecto fue hacerme cargo de la ultima parte de la Animacion, secuencias sencillas muy acorde a mis habilidades como Animador.
Thursday, 18 December 2008
Blue Puma Models
These are the final models for my project 'Blue Puma'.
Estos son los modelos finales de mi proyecto 'Blue Puma'.
'Willax' final model, rigged and with control ready to be animated.
'Willax' modelo final, rigueado y con controles listo para ser animado.
'Ancovilca' final model.
'Ancovilca' modelo final.
'Ancovilca' posing with weapon and shield showing topology.
'Ancovilca' posando con su arma y escudo, se puede apreciar la topologia.
Software used:
Software usado:
Maya.
Tuesday, 8 January 2008
Smelly Quest 003
Modelling / Rigging / Texturing of 3D characters to be used in a Flash game, it was a group assignment for uni (the other member was Mehnaz Ali).
Modelado / Rigueado / Texturizado de un personaje en 3D para ser utilizado en un juego Flash, fue una asignacion grupal de la Universidad (el otro miembro del grupo fue Mehnaz Ali).
Software usado:
Software used:
Maya.
Saturday, 23 November 2002
Pikitosh
Otro proyecto 3D de practica.
Another practice 3D project.
Software usado:
Software used:
3DS Max, Photoshop & Terragen.
Saturday, 29 June 2002
Wira
'Wira' fue my primer intento con el 3D. Fue mi propuesta para el concurso para la mascota de la Copa America 2004. Experimente con todo el proceso: modelado, rigueado, texturas, pose e iluminacion.
'Wira' was my first 3D work attempt. It was my enter for the Copa America 2004 mascot competition. I experimented with the whole process: Modelling, Rigging, Texturing, Posing and Lighting.
Software usado:
Software used:
3DS Max, Photoshop & CorelDraw.


6.8.12
javiervillegasportfolio







































