Saturday, 8 December 2012

Locke Technique 001

Experimentando con la 'Técnica Locke'. Un poco mas compleja que la 'Técnica Dennis', pero con un resultado tambien muy atractivo.
Experimenting with the 'Locke Technique'. A little more complex than the 'Dennis Technique', but with a very attractive result as well.




Solo se necesita la imagen final y me parece que entre más texturas mejor.
You just need the final image and I think it would help a lot if it has more textures.






Friday, 7 December 2012

Dennis Technique 002

Un ejercicio más usando la 'Técnica Dennis', el modelo se ve bastante bien. De hecho, me gusta más que la imagen que entregue. Clientes...
One more exercise using the 'Dennis Technique', the model looks pretty good. In fact, I like it better than the image I handed in. Clients...



Esta es la imagen original:
This is the original image:


La capa de las lineas:
The lines layer:

La capa de las lineas y la sombra:
The lines and shadow layer:





Saturday, 1 December 2012

Dennis Technique 001

Experimentando con la 'tecnica Dennis' (SketchUp + Photoshop) para lograr un estilo que intenta imitar a la acuarela.
Experimenting with the 'Dennis technique' (SketchUp + Photoshop) to get a watercolour style output.

 

El resultado se logra rapido y es bastante bueno si se le compara con un renderizado sencillo en SketchUp.
You can get a quick result that is actually quite good when compared wirh a simple render in SketchUp.



Y estas son las 3 capas que se necesitan para componer la imagen final:
These are the 3 layers needed to compose the final image.

Las lineas. 
The lines.
 
Las sombras. 
The shadows.
 
El color solido.
The solid colour.





Thursday, 29 November 2012

SketchUp

Aprendiendo a usar SketchUp, este es mi primer render.
Learning how to use SketchUp, this is my first render.




Monday, 6 August 2012

La Hormiga 012

Los controles FK casi acabados.
The IK controls almost finished.




Friday, 3 August 2012

La Hormiga 011

Acabados los controles IK para los brazos y el interruptor para pasar de IK a FK.
Arm IK controls are finished and the switch between IK and FK too.




Thursday, 2 August 2012

La Hormiga 010

El rig para el cuerpo, incluye controles para el pecho, espalda, abdominales, centro de gravedad, cadera y cola.
The body rig, it includes controls for the chest, back, abs, center of gravity, hips and tail.





Wednesday, 1 August 2012

La Hormiga 009

Acabando el rig de las piernas: Control reverso del pie (Reverse foot control) y las curvas de control del pie.
Finishing the legs rig: Reverse foot control and foot control curves.


Y los controles de la rodilla.
And the knee controls.
 



Tuesday, 31 July 2012

La Hormiga 008

Comenzando con el rig para la pierna.
Getting started with the rig for the leg.





Monday, 30 July 2012

La Hormiga 007

El modelo final de los ojos.
The eye's final model.

Los párpados:
The eyelids:


La esfera ocular:
The eyeballs:

La cabeza terminada:
The finalised head:
 



Sunday, 29 July 2012

La Hormiga 006

El modelo casi acabado, falta modelar los ojos.
The model almost finished, the eyes still need to be modelled.


Hice varias modificaciones al cuerpo para diferenciarlo de un modelo que encontre en linea que debe haber servido de base para el diseño inicial.
I made several modifications to the body to make it different from an on-line model I found that may be the reference for the initial model.




Friday, 27 July 2012

La Hormiga 005

El modelo de la mano:
The hand's model:



Modifique la mano para que se viera un poco mas delgada y estilizada:
I modified the hand so that it looked slender and stylised:


Detalle del encuentro entre la mano y el resto del brazo:
Detail of the encounter between the hand and the rest of the arm:




Thursday, 26 July 2012

La Hormiga 004

El modelo final de la cabeza: decidí eliminar los parpados y crear el arco superior del ojo para añadir mas expresión durante la Animación.
The head's final model: I decided to get rid of the eyelids and to make the eye's superior arc to add more expression during the Animation.


Añadiendo un par de detalles en la antena:
Adding a couple of details on the antenna:
 


La topologia ha mejorado bastante, aunque aun se podria seguir mejorando.
The topology has improved a lot, but I could continue improving it.





Wednesday, 25 July 2012

La Hormiga 003

Primera etapa del modelado de la cabeza.
First stage of the head's modelling.







Tuesday, 24 July 2012

La Hormiga 002

Lo unico que pude acabar hoy fue el zapato de la hormiga. Cambie el diseño un poquito.
The only thing I could finish today was the ant's shoe. I change the design a little.




Monday, 23 July 2012

La Hormiga 001

Hoy comienzo un nuevo proyecto. El personaje es una hormiga, que ya existe como modelo en 3DS Max, asi que hay que pasar todo el trabajo a Maya.
Esta es la hormiguita:
Today I start a new project. The character is an ant, it already exists as a 3DS Max model, the task is to re-work it in Maya.
This is the little ant:


Inicie remodelando lo que me parecio mas sencillo: el cuerpo, brazos y piernas.
I started remodelling what it seemed to be the easiest parts: the body, arms and legs. 




Sunday, 22 July 2012

Parque del Avión

Proyecto de Animación desarrollado en 1 mes para el II Concurso de Video, Animación, Flash y 3D, Arequipa Multimedia.

1 month Animation project developed for the II Concurso de Video, Animación, Flash y 3D, Arequipa Multimedia (contest).



Pilcha, the main character:



Puedes visitar el blog de Parque del Avión aquí.

You can visit Parque del Avión's blog here.




Thursday, 5 April 2012

Pancake 003

Tercera parte de este ejercicio y primer pase para adicionar algo de actuacion en el rostro: basicamente movimiento de cabeza y parpadeo.
Third part of this exercise and first pass to add some acting to the face: basically head movement and eye blinking.

 

The character is Blake 1.6.0 (by Jason Baskin).



Wednesday, 4 April 2012

Pancake 002

Segunda parte de la sincronizacion de voz, conocer cada vez mas el rig ayuda bastante para obtener un buen resultado.
Second part of the Lip-sync exercise, get to better know the rig helps lots to end with a good final result.

 

The character is Blake 1.6.0 (by Jason Baskin).





Tuesday, 3 April 2012

Pancake 001

Nuevo ejercicio de sincronizacion de voz siguiendo el tutorial de George Maestri. Esta es la primera parte, creo que se ve bastante aceptable.
New Lip-sync exercise following George Maestri's tutorial. This is the 1st part, i think it looks pretty acceptable.

The character is Blake 1.6.0 (by Jason Baskin).

 


 

 

Saturday, 3 March 2012

Rhino 003

El modelo final luego de aumentar mas detalles y variar un poco las proporciones. El problema es que ahora me gustaria texturar el rinoceronte tambien.
The final model after adding more details and change the proportions a little. Now the problem is I will like to texture the rhinoceros too.

 



Rhino 002

Adicionando detalle en la cabeza del rinoceronte: cuernos, orejas, mas definicion en los ojos y la boca.
Adding detail on the rhinoceros's head: horns, ears, more definition on the eyes and mouth.


Una vez acabado el modelado basico del rinoceronte aplicamos un modificador para subdividir el modelo, y aumentar su resolucion.
Once the basic modelling is finished on the rhinoceros I applied the sub-division modifier to it to increase its resolution.




 
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